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Immortal Family

Immortal Family

by 一起来修仙工作室 · Published by 方块游戏(CubeGame)

Price $13.99
Avg Players 43
Released Jul 11, 2024
CasualClickerIndieManagement
View on Steam ↗

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Immortal Family is a clan management sim set in a cultivation world where you establish and expand a family dynasty across mystical islands. Build your sect through resource management and strategic conquest, absorbing rival clans and exploring dangerous territories while your family members gain power and influence. Best suited for players who enjoy dynasty builders and deep systems-driven gameplay with significant time investment.

About this game

What players are saying

▲ Recommended 0 hrs
Please update English language
21 found helpful Steam ↗
▲ Recommended 32 hrs
First of all: The game has a translation in Amateur Modding Avenue discord so you can grab it from there. It is well edited MTL so you don't have surnames or names translated to English or anything blatantly bad like that but there are some confusing parts. It is certainly playable.

Immortal Family is about managing your own clan in a cultivation world. Basically it's Xianxia CK3-lite.

It is surprisingly deep. I suggest you to play the tutorial before doing anything.

My advice is to always use your points on clan creation to get extra members. The initial start is very bumpy otherwise. In addition you should be disabling the celebrity feature. Celebrities are main characters of popular novels such as Reverend Insanity, Battle Through The Heavens etc. they are very OP and make your run feel weird.

Now to the game:
You start with a flying boat on a sea of sand or an actual sea. It can devour Islands to grow. You can also invade and make bases out of other islands. You can vassalize other clans, get captives and assimilate them to your clan, fight demonic beasts out in the sea, make or break alliances with other forces.

All clans, including yours have bloodlines. In addition there are inheritable traits and special cultivation physiques. The key to victory is to channel your inner Hyuuga Hiashi and make the greatest eugenics project ever since your last Crusader Kings run.

There are literally hundreds of cultivation techniques and battle skills. You can get them from adventures, purchase them from merchants, acquire them from your clan's secret inheritance tower and so on...

The battles are quite like Dominions. They are autobattlers but you determine which skills will be used in what order. The AI is decent.

Diplomacy is better than most games. But nothing spectacular. There is a setting that increases AI aggressiveness, shut that down, it is "the hard mode" which is enabled from the start for some reason. Due to its mechanics, it makes diplomacy worse, since it makes everyone aggressive, including your allies. Later on it adds more challenges for a "crapsack world" run.

Building and Plot management becomes a little tedious but there are menus for managing all your holdings from one menu.

You will have to manage a lot of different plants and fishes to make pills or food.

You will have to line up a lot of alchemy furnaces for your clan's needs.

You will have to setup a foundry to make items.

You can turn your island into a resort by putting down inns and markets.

You can raise demonic beasts by getting their eggs/cubs.

I am sure there are some things I have missed. There is a lot to do in this game.

All in all a good buy for its price.
8 found helpful Steam ↗
▲ Recommended 2 hrs
Alright guys, the game is good for simulation game about cultivation and the guys in AMA discord have English translation available for it. It's much more playable and you can understand what you need to do to pass certain things in the game. They are still working on translating more stuff as well. So whoever is interested go to https://discord.gg/MjbCCj44WX . And look for Cultivation Clan Simulator. The mods and the people are really good and helpful! Please make sure to give prompts to the developer of the game as well he did a really good job.
5 found helpful Steam ↗

Reviews are by Steam users, hosted on Steam.

Latest updates

V1.5大版本更新公告,开放创意工坊,新史低折扣中!

1 day ago
更新方式:大版本更新,无法与之前存档兼容,一旦更新需要重新开始玩(成就点数、祖宗祠堂都会清空哦)(之前所有礼包码都会进行重置,可继续使用)编辑地图和编辑角色功能还是保留的,大家不用删,只要不删除就可以用更新前说明本次更新并不是修仙家族模拟器的最后一次更新,并且由于ai辅助技术的发展,我们在本次更新中尝试使用了部分技术,带来了效率提升,因此决定今年内还将再次更新一次大版本更新分享功能:自定义文件的分享功能需玩家注册一个账号,可上传自己制作的自定义场景和角色或者下载其他玩家上传的自定义内容,同时只可生效一个,需可自己指定切记不可随便乱传一些不符合国家规定的文本和内容,我们会有管理管理所有上传的文件,良好的网络环境需要我们共同维护主要新增内容包括1.新增炼虚、合体、大乘三个高阶大境界。2.新增完整高阶突破路线、突破事件、心魔劫、雷劫和高阶突破材料。3.新增十大时代机制,世界会每 300 年进入一个大时代。4.新增 3000 年后的灵界融合阶段,大批高境界势力和高阶资源开始进入世界。5.新增世界 Boss 玩法,作为后期重要挑战和高阶材料来源。8.新增玩家举办拍卖会相关玩法。9.新增夺舍相关玩法。10.新增炼虚、合体、大乘阶段功法、法术神通、装备胚、突破材料、怪物、魔修、外域修士等内容。11.修复和优化一批长期反馈的中后期问题。一、新增炼虚、合体、大乘三个大境界本次正式把境界上限从原本后期继续向后扩展,新增:炼虚、合体、大乘原本后期比较容易出现“修到顶之后目标不足”的问题,这次会把修仙路线继续往后延伸。化神之后不再是终点,而是进入真正的大后期。高阶境界的定位大致如下:炼虚:开辟虚界,开始真正接触空间、法则与高阶道统。合体:法则合身,修士自身和法则进一步融合,战力跨度会明显变大。大乘:凝成道果,接近飞升前夜,是当前版本最高阶段。飞升相关内容也已经调整。以前部分文本和事件在炼虚阶段就容易出现飞升叙事,这次统一改为大乘大圆满以后才进入飞升相关内容,更符合完整的修仙成长线。二、高阶突破方式这次新增的高阶突破不是只把数值往上堆,而是补了完整闭环。新增三段大境界突破:化神大圆满突破炼虚:主题为“开辟虚界”。炼虚大圆满突破合体:主题为“法则合身”。合体大圆满突破大乘:主题为“凝成道果”。每一段都保留了多条突破方向,不同突破路线会对应不同的法则、属性或修行倾向。高阶突破会消耗新的高阶材料,并且需要经历更高层次的心魔劫和雷劫。简单来说,后期突破会更强调三件事:角色本身积累:资质、法则、属性、功法和成长方向会影响可选路线。材料准备:虚空道砂、合道玉髓、大乘道果、天心玄晶等高阶材料会成为关键资源。战斗能力:高阶突破劫不再是纯数值判定,渡劫战斗的压力会明显上升。如果角色战斗力不足,单纯修为到了也不一定能稳过后期突破。后续大家如果反馈某段突破过难或过易,我会继续针对具体阶段调整。三、新增高阶功法、法术神通与装备为了配合炼虚、合体、大乘,本次补充了一批对应境界的功法和法术神通。功法方面会覆盖炼虚、合体、大乘三个阶段,不再让高阶角色只能继续用低阶功法凑合。部分功法名称和方向包括:炼虚阶段:太虚开界经、虚天炼神录等。合体阶段:万法合身经、天象归一录等。大乘阶段:玄黄道果经、九劫飞升录等。法术神通方面没有一次性做特别夸张的数量,而是先补一批后期可用的主动和被动能力,并尽量复用已有表现,避免因为特效过多带来新的稳定性问题。新增方向包括:法域类能力:偏持续压制和增益。护神类能力:偏防御、抗性和生存。金身类能力:偏肉身、减伤和承伤。剑痕类能力:偏攻击、爆发和输出。魔相类能力:偏高风险高收益。百艺通玄类能力:偏辅助、技艺和综合成长。装备和材料方面也同步扩展到高阶:炼虚、合体、大乘三档武器、防具、饰品和法宝胚。七阶、八阶、九阶装备相关材料和生成配置。高阶装备胚会主要来自特殊秘境、世界 Boss、高阶怪物、外域修士、天骄赛等后期内容。四、十大时代机制本次新增世界时代机制。世界会随着年份推进,每 300 年进入一个大时代。时代不是单纯显示文本,而是会影响修炼、突破、弟子资质、秘境、资源、怪物、势力战争、天灾等多个系统。时间旁边会显示当前时代,悬停可以查看时代说明和主要效果。当前设计的十大时代如下:1.开天立族时代,0-299 年天地初辟,灵脉渐醒。修炼速度提高,新生势力成长更快,低中阶资源和野外实体更容易出现。适合玩家开局发展、建立家族根基。2.灵气爆发时代,300-599 年天地灵气暴涨。修炼速度大幅提升,突破概率提高,更容易出现高灵根弟子和天才,天材地宝、遗迹、秘境出现概率明显增加。这是前中期最适合冲境界和积累资源的黄金期。3.百族争鸣时代,600-899 年各族势力扩张加速,NPC 补人和势力成长增强,天才出现概率略有提升,但战争和资源争夺也会更频繁。这个阶段世界会更热闹,也...

十一国庆超级大版本更新公告

257 days ago
本次更新为超大版本更新,以前版本的存档、祖宗祠堂、成就等都将无法使用一:全新资源新增专属大地图,全新地图界面,并且不在是随机地图,而是一张涵盖世界观剧情的大型地图地图中根据不同区域会设定指定好的势力,包括名称和宗门类型等,玩家出身可以选择在不同的区域进行出生二:编辑器功能本次在自定义模式新增势力编辑器和人物编辑器大家可以在地图上给不同岛屿或灵山为其创造不同的势力,以及可以为对应势力创造自己设定的人物(可以自由选择已有天赋,性格,容貌,血脉)也就是说大家可以自己创造出凡人修仙传中越国七宗和捏出对应的人物(注意不可以给自己势力创造,不过可以自行攻略)三:降低sl机制优化大量玩家反馈游戏随机性过强,同时想要一个合适的弟子,需要大量sl,失去了游戏的乐趣因此本次在以下几块随机性方面作出修改,让大家能够更加舒心打造、培养弟子、培养宝物1.突破选择机制,所有弟子都新增突破选项功能,当弟子处于炼气阶段,可以选择筑基的方向(本次新增36种筑基方式)当弟子满足相应条件时,就会显示对应可以选择的筑基类型,玩家可以提前就给弟子锁定突破的方向,包括紫府异象,金丹,元婴等,只要满足条件就可以提前选择如果没有选择,则还是走之前的随机突破(相应的筑基、金丹、元婴灵物可以在拍卖会、遗迹、势力仓库概率获得)2.新增宝物暖玉床,将双方夫妻放入其中后,可以直接指定继承相应的天赋(必须有继承次数)、血脉(选择血脉种类越少浓度越高),每次使用需要消耗大量材料等此宝物完美解决了频繁sl生育弟子的烦恼,可以带来更优的体验3.新增宝物虚天鼎,第一种功能,可以用来提炼一些材料道具等,第二种功能是还可以将装备放入其中,自动进行孕养,孕养时可以选择指定方向成长此宝物完美解决了频繁sl传家宝的操作,使打造装备更加舒心4.宝物玄章玉箓新增不同方向类型创造,大幅降低获得优秀功法的难度四:轮回机制玩法此机制引入了轮回核心玩法,让老祖可以在局内反复轮回转世增强,加强局内体验感玩家选择的主角在游戏里死亡或者主动转世时,会根据当前境界进行折算获得新天赋点,境界越高,天赋点越多此天赋点可以在主角转世时进行选择,勾选灵根、天赋、等(必须用完哦,否则下次转世也是全部清除了)此设定可以避免前期老祖太弱或者意外暴毙导致游戏体验中断的弊端,使大家可以在一局内体验更长时间,能够有更好的体验但是此设定有个随机性,就是老祖转世时不是立马加入家族,而是在未来30年到100年内的随机时间点加入家族并且仅有这个开局创建的老祖才有转世功能新增游戏天赋轮回,拥有该轮回天赋的弟子,在游戏中死亡时也将会重新复活并根据境界随机获得更多优秀天赋五:突破机制优化本次更新后,弟子突破小境界、大境界时,分别有三关概率分别是神识关、法力关、肉身关,这三关设定概率为基础概率之二基础概率一:每个境界设定的基础值,如炼气三层30%基础概率二:三关概率值,由当前角色神识上限、法力上限、气血上限计算获得则突破的三关概率分别为:基础第一关:基础值+神识关概率基础第二关:基础值+法力关概率基础第三关:基础值+气血关概率基础概率算完后,将计算附加概率值,附加概率值由天赋、技能、血脉、丹药、道具等获得此次的重大修改就是,这里获得的突破概率不在是固定概率,而是加成概率如,天赋+突破概率40%,这里的作用是分别计算第一关:(基础值+神识关概率)*(1+40%)第二关:(基础值+法力关概率)*(1+40%)第三关:(基础值+气血关概率)*(1+40%)这样的好处是避免之前设定中通过血脉和天赋直接把每个境界突破概率拉满,失去了修仙的突破真实感本次修改后,突破将变得更为合理,会受到不同弟子不同基础情况下,其他额外效果增强六:数字人玩法升级当前数字人为游戏增添了一些扩展性,但是尚未完全发挥对应的作用,本次将会优化部分作用1.加大家族内数字人数量,数字人可以参与战斗,举例在选择出征时,移动时,选择完队长后,可以选择虚拟的数字人,比如总共10个位置除了1号位队长需要真实修士外,可以其他九人都是数字人,可以增添相应的数量比如第二号位选择10位金丹数字人,那么在战斗时,这个10位金丹数字人就会自动匹配数量数值生成一个金丹修士来数字人战死时也将真实死亡,充分发挥数字人战斗的乐趣(数字人在战斗中死亡,会根据最终结果折损一定人手)2.数字人也可以进行移动,在调遣时,也与出战一样 ,派遣不同阶段的数字人前往其他岛屿3.数字人也将有另外的全新招募机制,族长设定更好更多的奖励时,数字人成长和数量会更快,采用较少的奖励时,增长较慢,并且会努力增添更多的数字人事件4.数字人也将参与资源的开采和镇守(大地图资源开采),镇守时,可以自由设定数字人出战规则七:资源玩法升级为丰富游戏大地图玩法,游戏大地图将诞生矿脉、秘境、天才地宝、特殊地域等小说中内容矿脉,矿脉可以放置队长和数字人,数字人越多,获...

V1.10大版本更新公告

587 days ago
是否删档:本次为大版本更新,是要删档的 删档说明:删档就是大家更新到V1.00后,以前的老档都无法使用,并且成就点数、传家宝也都失效,所有的老版本数据都将丢失 所以大家一定要注意哈,如果不想升级版本的,可以选择不更新,老版本是可以继续玩的,不影响 更新内容如下 一、通天飞舟 修改初始岛屿设定,修改为新特殊宝物通天飞舟,通天飞舟乃主角穿越时自带宝物,所有模式直接获得,无须修建,直接开局存在 1.通天飞舟内部空间巨大,可以向岛屿一样在内部修建各类建筑,开辟灵田,种植灵草等 2.通天飞舟可以移动,花费灵石即可实现全地图随意移动(满足了大家开飞船周游的梦啦) 3.通天飞舟可以吞噬其他各类岛屿,吞噬后,将获得空间值来升级自身,等阶越高,内部可以开辟的灵田越多 获得的灵脉越多(就是可以在一个岛内修建无数灵脉,增强飞舟内部的灵气) 4.通天飞舟具有躲避战斗的妙用,在敌人攻打过来前,只要你将飞舟开走,就可以避免遭遇正面战斗(此功能有范围限制 ,就是敌人达到你原先位置后,会搜索你的飞舟,在三格范围内你如果还没有离开,就会发现你飞舟并进行战斗) 5.通天飞舟基本所有功能与岛屿一致,也需要注意保护,不要让飞舟给电脑占领了 6.通灵飞舟除了可以通过吞噬岛屿提升,还可以吞噬空冥石来提升空间值 二、完善符箓功能 大家期待已久的符箓功能,我们本次终于迎来一次大的完善效果 1.新增符箓格子,每个弟子拥有五个符箓格子,弟子获得符箓后将自动装配到符箓格子中 2.新制作一批符箓,包含攻击,防御,增幅,控制,增速,闪避等多个类型,每个境界都有,大家可以自行查看 3.修改符箓的释放规则,新增的符箓将极大的改变战斗方式,因为符箓释放不会占据出手次数 每回合弟子可以先行释放一张符箓,再释放一次技能,并且类似真实修仙界一样,符箓只会消耗少量法力等(当然高境界符箓也需要一定的境界才能使用) 4.符箓装配后,将会在功法栏自动生成符箓的法术神通,也可以和功法一样自由调配释放的顺序(buff类符箓不会重复释放,回血类会在血量达到50%释放) 三、技能战斗功法全部调整 1.全部梳理和调整了全部法术神通的伤害,效果,使各等阶法术神通的数值更平衡,并且所有法术神通都展示具体的数值和几率等 2.实装了各类buff效果,如晕眩、沉默(封技)、定身、斩杀、免疫伤害、移除减益buff、混乱、昏睡、免疫控制(控制效果只针对法术神通同境界和以下境界敌人生效,如三阶功法晕眩效果,只能晕眩紫府和紫府以下敌人,金丹是不受控制的) 3.新增了五个属性,分别是 反弹伤害,拥有该属性后,根据这个比例反馈到施法者身上造成伤害,即反弹伤害50%,受到攻击后反弹50%给施法者 忽视反弹伤害,与反弹伤害对冲的,计算时会计算施法者的忽视反弹,如果比对方反弹伤害高,就不会受到反弹伤害 格挡,拥有该格挡几率后,弟子触发格挡时,将减免一半伤害 破格挡几率,与格挡对冲的属性,计算时会计算施法者的格挡几率,如果比对方高,对方就无法格挡 吞噬法力,拥有此属性后,攻击时,可以根据攻击伤害吸取一定比例补充自己法力 4.战斗公式优化,增加了伤害减免、闪避、格挡这三个属性的境界衰减设定,攻击者每高一个大境界,就会自动忽视一半的对应效果 举例:攻击者筑基期,炼气期修士100%闪避值,则筑基期攻击时,炼气期就只生效50%,如果紫府期攻击,则只生效25%,再到金丹期只有12.5%,避免了一个炼气小修士通过百免和百闪这种设定来打破境界设定 5.修改战斗中恢复气血和法力的计算效果,将根据法术神通的等阶来恢复指定数值,避免了之前低阶功法同样可以给化神修士补充大量气血和法力的问题 6.释放技能的逻辑优化增加了状态释放,也就是如果队友给自己添加了某个状态,比如某个护盾技能,那么自己拥有的话,就不会再放,而是自身没有的时候再放 7.屏蔽了战斗中可以自动吃储物袋药品的情况,药品将在以后专门添加战斗释放方案 8.新增和替换了新的技能特效效果 四、探查岛屿设定 之前所有地图都可以随意查看获取敌人的详细情报,修改后,这种不符合修仙设定的功能给调整啦 1.敌对势力岛屿需要探查后方可获取详细情报,并且探查的结果只保留五年,五年后需要重新探查 2.探查最多可以派遣10人探查,探查不同的岛屿需要消耗的时间不同,越大的岛屿需要时间越久 3.探查时将根据弟子的探索属性增加额外的探索效率,10人累计探索值越高,加速效果越好 4.探查的敌人最高境界将有本次队伍最高境界决定,如,炼气期小队探查最多可以探查出筑基修士结果,最多显示高一个境界 5.探查的结果拥有准确率一说,带队的队长探索值越高,获取的消息准确率越高,准确率越低,探查出的人员数量会有所减少(也就是会出现虚假情报,你以为只有5个元婴,结果打过去才发现对方还藏有5个元婴) 五、新宝物通天塔 1.玩家出生时自带宝物通天塔,无须花...

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