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Hundred Lives to Immortality
by 凯菲工作室
★ 59%
Price
N/A
Avg Players
40
Reviews
32
Released
Sep 28, 2026
2D Casual Exploration Gambling
About this game
Begin as a lone cultivator. Train, explore, battle, refine pills and forge artifacts, build your cave dwelling, join a sect, and bond with companions and spirit beasts. Reincarnate across lifetimes, grow stronger, explore eight cities, and fight in the war against demons.
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Players, last 32 days
Peak 139 · Low 0
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1.【女性角色战斗表现】 修复选择女性角色后,历练与战斗中仍显示男性形象的问题,战斗人物按当前角色形象显示。 补充女修战斗站姿及待机、普通攻击、护盾、服丹等动作表现。 补充女修雷法、飞剑与剑气、体修、蛊术、恢复类技能特效;缺少专属动画的动作使用女修姿势配合特效演出,不再切换成男性形象。 本项调整角色与技能表现,不改技能伤害和战斗结算。 2.【城镇与出行】 云泽城、临渊城、天剑城、镇魔关首页增加“城际航线”入口,方便选城乘舟。 镇魔关使用俯瞰城景;五处原办事地点保留。本次打包检查同时修复了首页新增航线后原内场打不开的问题。 青石城、矿灯镇、灵雾药市首页及内部恢复原有布局;其余城镇保留最新呈现。云天岭与八城首页晴夜沿用日景,雨景与晨昏景继续按天气、时间切换。 【修炼与资源平衡】 飞升后可以继续积累修为,用于功法等培养。 双修双方收益按各自境界设定基础值与上限,保留每日次数和原有门槛。 调整高阶修炼、历练收益与功法、洞府培养费用;12门云泽高阶功法补齐修为费用,熟练度仍可抵扣。 关闭中品兑换上品灵石;高阶首领可获得上品灵石,宇阶/宙阶功法升级分别需要1/2颗上品。 普通历练仍保留周期额度及60%/35%/15%/0的后续收益衰减,并未改成无限完整收益;额度按世界时间周期刷新。 材料掉落预览与实际结算倍率保持一致,相关说明改为宣纸提示。 3.【高阶首领装备】 合体、大乘、渡劫十二名专属首领改为本世首次通关保底最低灵器,跨周不再重复首通保底。 首通后的周期内四次装备基础掉率为20%/10%/5%/2%,角色掉落倍率最高作用至1.5倍。 已开战及待领取的旧冻结战果继续按原合同结算。 4.【存档与操作优化】 增加“读取死前存档”:死亡写入前保护最近一次成功写盘的存活自动档。读取需确认,不补算离线收益;成功恢复后消耗该备份,两个手动档不变。 自动挖矿下一轮遇到短暂忙碌时会重试,暂停原因及准备材料可支持的轮数显示更明确。 普通拍卖货架过少时按城市每日补货,避免长期空架;同日进出和重复读档不能反复刷新。 优化背包批量出售缓存、城市刷新与背景加载,减少重复计算。
一、高阶历练与装备 新增合体、大乘、渡劫共十二张历练地图,配套普通怪、精英、首领及全新场景、怪物和物品美术。每图提前一个小境界开放,已满足条件的旧角色读档后可前往;累计击败200只普通怪或精英后开放首领。 十二名首领各有独立的八/九/十阶专属装备。每图每游戏周首胜必出专属,最低灵器;后续三胜有独立掉落概率。新增高阶兽骨、精血及制作用途,战利品页可以查看实际概率。满包保留战利品,重试领取不重新随机,跨周领取不占新周次数。 普通八、九阶装备、图纸和对应炼器台升级一并接入。云泽拍卖扩充高阶专属装备与功法供给。 二、妖塔后续内容 妖塔开放至第100层,新增后续敌人、首通奖励及伏妖司兑换内容。第99层需要第10世及以上、功法图鉴收录150本;第100层为登顶取宝,通关99层后领取十阶法宝「镇天玲珑塔」。伏妖司列表支持滚动,高阶兑换随对应层数开放。 三、宗门悬赏堂 在宗门任务入口旁新增悬赏堂,可用宗门贡献委托寻找材料、丹方、图纸和可流通功法。最多同时保留三单,可补差价加派探子提速;按批次到货、手动领取,离线继续寻找,满包保留。手动回档恢复当时进度,不补算存档之外的等待时间。 四、突破与雷劫更新 小境界突破更加顺畅,大境界重新调整基础胜算和雷劫强度;突破前显示预计雷伤、雷抗及致命风险,装备增加气血不会抬高同一关的基础雷伤。 新增分重雷劫与闪电演出,大境界重数随境界和资质变化;额外重数会增加总伤害,部分灵根和体魄可减伤。实际预览已计入这些因素。扛过雷劫获得本世雷火淬体,转世后清除;点击演出可快进。 新增分重雷劫:小境界基础1重;突破筑基基础2重、金丹3重、元婴6重,化神及以上大境界基础9重。 资质影响大境界雷劫:天品灵根额外增加2重,极品灵根增加1重,特殊体质再增加1重。每增加1重,总雷伤在原有基础上增加10%,实际重数与伤害以突破预览为准。 新增青雷、紫雷、金雷及末重天雷演出,越往后的雷劫越强,最后一重更加猛烈;飞升末重为紫霄神雷。点击演出可4倍快进。 新增本世「雷火淬体」:完整扛过当次雷劫后,按重数增加气血与防御加成,每重分别增加0.4%与0.3%,本世可累计,转世后清除。 雷灵根可减轻25%雷伤,部分体魄也能减轻雷伤;雷灵根扛过大境界雷劫后,额外获得本世5%雷伤加成。 五、传承收益加强 加强传承六维购买点的独立收益,旧购买记录自动生效。加点、人物传承和炼丹炼器预览更清楚地显示倍率与品质概率变化。 五、操作与界面修复 六、操作与界面修复 修复手动输入炼丹次数后直接开炉仍只炼一炉的问题。 修复功法页旧筛选导致已学宗门功法重开后仍被隐藏的问题。 修正特殊历练在路线中的位置,按推荐境界穿插,避免元婴支线排到高阶路线末尾。 人物属性来源改为显示特殊体质实际带来的收益,优化提示底色与文字。 更新青石城、临渊城、天剑城相关场景和入口布局,统一部分城镇窗口、下拉菜单及完美突破奖励窗口的水墨样式。 修复新增称号目录校验遗漏,避免影响已有称号的识别与使用。
1. 修复妖塔进入战斗后数据全零、立即结束的问题,修正塔内敌人加载及战斗恢复流程。 2. 提高妖塔首通与扫荡收益:前20层首通按层数奖励10~200灵晶;首通基础灵石提高至原来的5倍,原材料和丹药奖励提高至3倍,功法/器谱等知识奖励保留原数量。 3. 第10层首通专属法宝提升为极品,第20层为传说。提高扫荡灵石、材料和专属材料获得概率,专属法宝基础概率提高到10%,未出时每次增加2个百分点,最迟第15次保底。每日扫荡次数保持3次。 4. 修正护脉丹、筑基丹、突破丹的品质说明,展示对应品质的真实突破加成与丹毒;下品筑基丹的10.5%等小数效果正确显示。 5. 优化钓鱼竖排名称、提示和整备/补饵开关布局,修复放大字号后两个开关挤在一起的问题;改善部分固定位置文字的字号适配。 6. 改善随身伙伴首次选择与剧情、离线结算、战斗的弹窗避让,修复延迟恢复剧情时误清除当前新战斗的问题。
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