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梅计划MeiErWo Plan

梅计划MeiErWo Plan

by 多003

Price Free
Avg Players 0
Released Dec 12, 2025
2DAdventureAutomationCasual
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A freeform idle game where you arrange objects on a grid to generate resources and unlock new mechanics without mandatory waiting periods. Starting with one of six gameplay systems, each playthrough adds permanent content to a shared save, letting you incrementally expand your options. Best suited for players who enjoy placement puzzles and prefer immediate progression over traditional idle grinds.

About this game

Latest updates

循环任务

125 days ago
v0.2.0.1故事界面增加了一个2d可探索主线主线地图支持了快捷栏新增物品类型,方块. 特点是可以在故事模式中放置,在背包中占据多格.图书馆:跟作者提交任务的位置,并消耗任务点数,制作方块工作台方块工作台:将基础资源加工为点数,并制作其他方块点数仓库:查看点数数量告示牌:显示一段文本任务界面重置了任务数据结构.这将导致旧版本任务进度被清空现在任务分成4类,主线,循环,订单,成就循环任务现在可以在大部分任务完成位置查看了 但是例如 背包 除外主线任务特点统一消耗任务点数解锁完成后解锁游戏内容,提高数值等循环任务特点任务内容随主线进度解锁倒计时结束,任务完成,消耗10体力 刷新新任务领取后暂停到时间,并开始累计任务进度任务奖励随机,随难度增加任务数量和奖励完成后获得任务点数和精通或物品奖励.订单任务特点及修改初始订单数量1取消原订单的额外物品,改为循环任务获取订单现在会根据解锁物品内容,决定刷新物品奖池订单现在放弃后2分钟刷新,并且可以消耗5体力提交重复提交订单会降低单价成就任务特点及修改移除了解锁门槛完成后一次性奖励解锁steam成就设置窗口与任务窗口分离,现在设置窗口可以通过任务窗口进行跳转. 或者可以从暂停菜单等位置直接进入设置界面视为任务界面的子界面设置界面 可以调整任务栏显示窗口顺序,现在子界面可以单独显示到任务栏了(默认隐藏)合成界面现在合成窗口的子界面调整默认解锁:蓝图库单独解锁:抽奖机,强化器调整图纸按钮的表现效果物质加点功能不再作为悬浮菜单,而是选项卡抽奖机新增蓝图商店,炼金界面的代币交易移动到这里. 并且可以消耗蓝图纸点数兑换图纸 每100蓝图纸点数可兑换1张蓝图纸(低价值) 每5个手工精通代币可以兑换160蓝图纸残缺图纸完成后不再给予额外物品而是掉落 蓝图纸点数 提高研究力增加获取的点数数量,默认2 每一点研究力+0.5BUG修复修复0点刷新回传参数与计时器导致游戏报错的问题修复炼金无法获取调料的BUG修复了炼金次数大于等于药水序列长度(20)会丢失奖励修复了背包扩容更新顺序错误,可能导致挂机收益丢失.修复了拷贝物品导致的问题平衡性调整增加3种药水作为随身商店的货物初始金币数量调整为200调整部分物品简介体力默认回复从360秒1点改为60秒1点优化游戏引擎升级到godot4.6改进物品储入背包的性能降低空背包在存档中占用的数据

错误修复#1

142 days ago
由于0.1.11.2版本意外的填入了0.1.12.2导致 0.1.11.3版本被该存档认为是旧版本 解决方法是打开设置->测试版->选择debug分支. 游戏会暂时把版本号先更新到0.2版本,正式的0.2版本正在制作中.已知问题:对话功能图层有冲突,因为新版本正在调整图层和故事功能,这些东西还没有完成测试有一些问题(故事还没上线.)

梅计划0.1.11

144 days ago
v0.1.11#中场休息作者摸一周的鱼,预定计划未完成先上部分内容.炼金界面新增贤者点数,替换炼金失败的资源. 获得数量超过炼金力会减少获得比例重做炼金算法,队列 这导致未领取或已保存的数据将无法使用. 现在你保存的配方会解锁对应药水,可以在点数商店限量购买. 每个配方会增加5个限购数量,每额外炼制一次可以增加1次限购,每个配方上限15次限购 贤者点数消耗量与金币价格挂钩.炼金配方队列现在可以使用金币扩容了背包界面新增背包扩容逻辑,需要绿色电路板 基础容量10行,扩容上限5行 挂机等级增加5级,额外增加2行扩容上限新增商店扩容,现在商店刷新物品数量根据商店大小决定.其他内容为防止出错修改数据结构 从当前版本开始旧版本游戏将不能显示新版本创建或保存后的存档.烹饪界面:修改了内置数据结构,已保存的配方正在制作物品会丢失.合成界面:去除多余的资源回复速度计算倍率,现在是按照平均速度获取了BUG修复:合成离线收益计算不正确已知问题从当前版本创建同名存档将覆盖之后新版本的存档!!! (例如存档是0.1.12版本,在当前0.1.11版本看不见这个存档,如果创建同名存档会被覆盖为新存档)V0.1.11.2修复补丁修复了存档覆盖问题,现在不会覆盖旧版本的存档了,而是创建一个新的文件名称,最大尝试100次,例如默认存档(100) 即使尝试失败你依然可以指定文件名称修复配方错误提示的错误修复了设置4号材料无法取消的问题.修复购买催化剂数量为0的错误,和限购逻辑错误.

Posts come from Steam's official announcements feed.

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